カメラの置き方ガイド:Data2Dao にすべての動きを認識させる

Data2Dao は iPhone のフロントカメラで、端末内で動きを認識します。スマホの置き方、立つ距離、技ごとに映すべき部位、「少し下がって」「少し暗すぎます」などのヒントが出たときの直し方。

· アプリ 1.0 対応

要点

スマホは縦向きでフロントカメラを自分に向け、腰くらいの高さの安定した場所に置きます。全身、少なくとも膝から上が映るまで下がってください(腕立て伏せは横向き)。多くの場合、1.5〜2.5 m 離れると収まります。

バトル中、右下の小窓に「位置OK」と出たら始められます。「少し下がってください」「少し近づいて」「画面の中央に」と出たら、その通りに一歩動けば大丈夫。カメラ映像は端末内で処理し、保存もアップロードもしません。

用意するもの

  • iOS 18.0 以降の iPhone または iPad。認識にはフロントカメラを使い、アプリは縦向きのみです。
  • スマホを縦に立てられる場所:スマホスタンド、棚、机の上に積んだ本、椅子など。
  • 両腕を広げたりスクワットしたりできるスペース。スマホの前に 2〜3 m ほど空けておきます。
  • Apple Watch やバンド、その他の器具は不要です。

4 ステップで設置

  1. 縦に立てる。 画面を自分に向け、フロントカメラを上に。動いても倒れないように安定させます。
  2. 腰くらいの高さに置く。 机、椅子の座面、棚の中段などがちょうどよく、レンズが体の中央あたりを向くようにします。床から見上げる角度はなるべく避けて。
  3. 全身が収まるまで下がる。 まず全身、少なくとも膝から上が映るように。スクワットなどは膝下が画面外でもカウントされますが、かかと上げや片足バランスは足元まで映す必要があるので、もう少し下がります。
  4. 小窓のヒントを見る。 バトル中、右下の小窓がフロントカメラの映像です。「位置OK」と出たら始めましょう。
図解:腰の高さに縦置きしたスマホから 1.5〜2.5 m 離れて立ち、フロントカメラの視野が頭から足まで収める床スマホは縦置き腰くらいの高さフロントカメラの画角約 1.5〜2.5 m頭上と挙げた手の上に余白
図解:スマホを腰の高さに縦置きし、1.5〜2.5 m ほど離れて立つ。頭上と挙げた手の上にも余白を。

技ごとに映すべき部位

技によって見る関節が違います。左右対になる関節は、必要な 4 つのうち 1 つまで一時的に見えなくても大丈夫なので、少し体をひねっても問題ありません。

技映す部位コツ
サイドストレッチ頭、肩、肘、手首、腰挙げた手が画面の上からはみ出さないように
立位ジャンプ拍手肩、肘、手首、腰腕を広げる左右のスペースを確保
スクワット肩、腰、膝しゃがんだときも膝を画面内に
ハイニー肩、腰膝が画面外に出てもカウントされます
腕立て伏せ肩、肘、手首、腰(横向き)スマホを低く置く。バトル中は 20 秒の位置調整時間があり、コンボは維持されます
肩回し、膝曲げ腕回し両腕狭い場所やカメラに近くても練習できます
アームスイング、上下同時、ウォールエンジェル上半身ウォールエンジェルは背中を壁につけて
かかと上げ、片足バランス足元まで全身もう少し離れて立つ

画面のヒントの意味

ヒントは位置がずれて約 1.2 秒後に表示され、直ると約 0.8 秒で消えます。毎回止まって画面を見つめる必要はありません。

ヒント表示される状況直し方
位置OKその技に必要な部位がすべて映っている動き始めましょう
少し下がってください / 少し下がって近すぎて、腕を挙げたり広げたりすると画面外に出る半歩〜一歩下がる
少し近づいて遠すぎて、体が小さく映っている(胴体が画面の高さの約 1/10 未満)一歩前へ
画面の中央に体の中心が画面の左右に寄っている横に動いて中央へ
肩と腰を見せて / 重要な部位が画面外ですその技に必要な関節が映っていない上の表を参考に。腕立て伏せは横向き、スクワットは膝を画面内に
少し暗すぎます認識できる関節がとても少ない(4 つ未満)。明るさを直接測っているわけではなく、暗い部屋、窓を背にしている、服と背景の色が近い、などが主な原因照明をつける、窓を背にしない、背景とのコントラストがある場所へ
姿が見えません画面の中に人が見つからないカメラの前に戻る
フロントカメラの小窓の実画面 2 枚:左は位置OK、右は挙げた手が画面外に出て少し下がってくださいと表示
実際の画面(中国語 UI):左は頭から膝まで映り「位置OK」、右は挙げた手が画面の上からはみ出し「少し下がってください」と表示されています。

バトル中に画面から出たら

  • バトルは一時停止しません。 ヒントが出るだけなので、画面に戻って続けましょう。
  • しばらく動きが認識されないと、15 秒後に一度、その後は 20 秒ごとにお知らせが出ます。2 回目では技をスキップできることを案内します。
  • できない技は、カメラに向かって OK サインを 1.2 秒見せるとスキップできます。
  • セット練習(修練を選ぶ)では、画面から出ている間は時間のカウントが止まり、戻ると再開します。狭い場所では、一時停止メニューの「近距離の動作に変更」でアームスイングに切り替えられます。
  • カメラが起動できないときは、バトルが一時停止し、「カメラを再起動」が表示されます。

カメラの映像はどこへ行く?

姿勢の認識は Apple の Vision フレームワークが端末内で行います。カメラの許可を求める前に、アプリは「映像はこの端末内だけで認識します。保存もアップロードもせず、いつでもオフにできます」と表示します。

  • 動画が残るのは「バトルのハイライトを録画」だけです。 最初のバトルでオンにするか尋ねられ、オンにすると勝利時に約 7 秒のクリップが端末内に作られます。保存はこの端末のみ、初期設定で 7 日間。写真への保存は選んだ場合だけで、設定からいつでもオフにできます。
  • トレーニングのフィードバックには初期状態でオフのオプションがあり、オンにしても送られるのは関節座標と信頼度のみで、写真や本人の動画は含みません。

アカウント、サブスクリプション、音声の文字起こしなど他の機能はネットワークサービスを利用します。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

実際の画面収録

25 秒の実際のアプリ画面収録(中国語 UI):実際の動作動画をアプリ自身の認識処理で再生し、スクワット、上下同時、サイドストレッチがカウントと同期しています(手作業の編集なし)。元の映像はやや近くで撮影されているため、腕を挙げると小窓が「少し下がって」と案内します。

1.5〜2.5 m という目安について

アプリはメートル単位で距離を判断していません。見ているのは、体が画面の中でどれくらいの大きさか。胴体が画面の高さの約 10% 未満で肩幅も狭いと「少し近づいて」、近すぎると挙げた手や広げた腕が先に画面から出ます。

iPhone のフロントカメラを縦に置いたときの画角から見積もると、大人なら 1.5〜2.5 m ほど離れたときに両方を満たしやすくなります。身長や部屋、機種によって変わるので、最終的には小窓のヒントに従ってください。

スマホを置いて、3 分のバトルを

ダウンロードは無料。導入の中でカメラ体験ができます。

  1. 仕事の合間の 3 分:Data2Dao で座りっぱなしを区切る

    会議と会議の間に、短いバトルと肩まわりの技、ひと呼吸で座りっぱなしを区切る。