开发者访谈 · 第 3 篇,共 12 篇怎么玩
用摄像头打怪是什么手感?五声音阶命中音、拳击 BOSS 和分享海报
大数据修仙的战斗里,每命中一下有一个音,五下换一只妖兽,五个音正好是宫商角徵羽。这篇讲清命中音、左右分开计数、站位建议、拳击 BOSS 怎么打,以及打完之后的分享海报。
简短回答
橘猫喊出招式,你对着前置摄像头做,做到位才算命中。每命中一下有一个音,五下换一只妖兽,五个音正好是宫商角徵羽,一下比一下高。分左右的动作,左边右边各算一下,每一下都有反馈。每章最后的 BOSS 战是一场拳击。

先看要点
- 命中音:五声音阶,每打中一下升一个音,五个音循环;每只妖兽有自己的受击声。建议开着声音,或者戴耳机。
- 换怪:五下打掉一只,接着出现下一只。
- 左右分开:分左右的动作按右侧、左侧分开练,每做一下都有反馈。
- 站位:刚开始站近一点把招式学会,熟了再站远,听橘猫喊招式的名字就知道做什么。
- BOSS 战:一场拳击。BOSS 出拳时左右躲闪,飞踢时蹲下躲开,再用左勾拳、右勾拳打回去。
- 打完之后:道途页里有分享图,根据你的记录、运动和心情用代码生成。
- 还在开发:BOSS 打不过逐次降难;海报的多种比例;会动的海报和 Live 图。
声音和跟手
你最希望大家记住 App 里的哪个瞬间?
战斗里的声音。每攻击一次有一个音效,每五下换一只怪物,这五下正好对应五个音,用的是中国传统的五声音阶,宫商角徵羽,一下比一下高。
所以这个 App 强烈建议开着声音用,在办公室不方便就戴耳机。
也有朋友反馈,站远了看不清橘猫和界面。我的建议是,刚开始站近一点,把招式学会,这些招式都很简单。学得差不多了再站远,很多时候只要听橘猫喊招式的名字,就知道该做什么,比如「侧腰拉伸」。
试玩时,有没有动作和打怪反馈对不上的时候?
有一个细节。有些分左右的动作,比如上下齐发、开合击掌,可以很连贯地左右交替着做。另一些动作如果要求左右各做一次才算一下,就非常累,人会有挫败感,打击感也不跟手。
所以这类动作我们把左右分开:这样是左边一下,那样是右边一下,每做一下都有反馈。
BOSS 战
BOSS 战是什么样的?
现在的 BOSS 战是一场拳击。BOSS 出拳,你左右躲闪;它飞踢,你蹲下躲开;你再用左勾拳、右勾拳打回去。
我以前玩 VR 拳击游戏时就觉得拳击特别有意思,放在每一章最后当大关卡很合适。很期待大家第一次见到 BOSS 的反应。

一直打不过怎么办?
失败了可以接着打,BOSS 会一次比一次弱一点。
打完之后:分享图
打完想发给朋友,有现成的图吗?
有,做了很多分享图,在道途页里能看到。它们是专门为分享设计的,根据你的记录、运动和心情自动生成。不走 AI 生图,用代码生成,所以很快,也更保护隐私。

想过让海报动起来吗?
想过,而且不会太久。以后海报会动,你自己作为海报里的主角也会动,有点像《哈利·波特》里的报纸。保存出来是一张 Live 图或者一段短视频。
常见问题
一定要开声音吗?
强烈建议。命中音和橘猫喊招都靠声音,在办公室不方便可以戴耳机。
站远了看不清屏幕怎么办?
刚开始站近一点,把招式学会。熟了以后站远,听橘猫喊招式的名字就知道该做什么。
BOSS 一直打不过怎么办?
失败了可以接着打。开发者说 BOSS 会一次比一次弱一点,这项逐次降难还在开发,App 1.6 里没有。
分享海报是 AI 画的吗?
海报根据你的记录用代码生成,不走 AI 生图。
读到这里,不如站起来动三分钟
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