開発者インタビュー · 第 6 回(全 12 回)データと状態

Data2Dao の道行・境界・霊根とは?修練後の道行がその夜の睡眠で変わる理由

道行は Data2Dao で長く積み重なっていく修行の量です。修練を終えるとまず 3 割が入り、残りの 7 割はその夜の睡眠しだい。道行が十分にたまると境界が上がります。霊根は、約 1 か月使ったあとに形になる五行のプロフィールです。この記事では、この 3 つのルールと開発者の設計理由を説明します。

(Data2Dao 開発者) · · 約 7 分で読めます · アプリ 1.6 対応

かんたんな答え

道行は長く積み重なっていく修行の量で、関を 1 つクリアしても、瞑想しても、よく眠っても増え、道行が十分にたまると境界が上がります。関を 1 つ終えるとまず 3 割が入り、残りの 7 割はその夜の睡眠しだいです。7 時間以上眠れば全額が入り、5 時間未満だと散ってしまいます。霊根は約 1 か月使ってはじめて形になるもので、体質と行動の傾向を表すプロフィールです。金・木・水・火・土の 5 種類があります。

コンセプトカード「修為はなぜ睡眠しだいなのか」:バトル終了、満点の星 3 つ。最初はその場で修為 100 をもらえた。でも修練のあとは睡眠で回復する必要がある。その夜に夜更かしすると体へのダメージがとても大きい。だからその夜の睡眠も計算に入れた。
動画 38:18|修為はその夜の睡眠しだい

要点

用語どんなものかルール
道行(Dao Years)長く積み重なっていく修行の量修練を終えると 3 割が入り、7 割はその夜の睡眠しだい。7 時間以上眠れば全額が入り、5 時間未満だと散る
境界(Realm)道行が基準に届くと上がる等級十二境、各境九重
霊根(Spirit Root)体質と行動の傾向を表すプロフィール約 1 か月使ったあとに解放される。ホームの 6 つの指標の中にあり、はじめは「感応中」と表示される
  • 十二境は順に:初醒、集気、練気、築基、通脈、金丹、元嬰、化神、煉虚、合道、渡劫、仙人。
  • 五行の霊根:金は力と精度、木は規則性と継続、水は静養と回復、火は強度と爆発力、土は日々の積み重ね。
  • アプリ内での霊根の説明:霊根は体の強さ、つまりトレーニング適応と回復の傾向を表すもので、身体年齢、医療診断、寿命予測ではありません。

道行の増え方

道行はどうやって増えますか?たくさん修練するほど早く増えますか?

おおむねそうです。ただ、私がもっと後押ししたいのは続けることです。よく眠る、スマホを触る時間を減らす、毎日少し修練する。

スポーツウォッチの中には、自分を超えろ、自己ベストを更新しろと急き立てる考え方のものがあります。私たちは限界突破を目指しません。修仙小説ではよく限界を突破すると言いますが、私たちにとっては、毎日を規則正しくきちんと過ごすこと自体が、すでにかなりの限界です。毎日やるべきことをやれば道行が増え、境界が上がります。

コンセプトカード「道行はどうやって増えるか」:自分を超えること、自己ベストを追うこと、限界を突破することは目指さない。毎日よく眠り、スマホを減らし、少し体を動かして、一日一日をきちんと過ごすことを後押しする。
動画 33:47|限界突破は目指さない

修練で得た修為が、なぜその夜よく眠れたかどうかにも左右されるのですか?

最初の設計では、関を 1 つクリアして星 3 つの満点なら、その場で修為 100 を渡していました。あとになって、これは違うと思いました。修練のあと、体は睡眠で回復する必要があります。とくにランニングや球技のような 30 分から 2 時間の運動のあと、その夜さらに夜更かしをするのは、私から見ると体へのダメージがとても大きいです。それで、その夜の睡眠も計算に入れることにしました。

霊根とは

始めたばかりの人は、まず霊根を理解しないと始められませんか?

いいえ、必要ありません。霊根が表しているのはあなたの体質で、一部のスマートバンドにある「身体年齢」に少し似ています。ただ、修仙の世界観にはすでに道行があります。たとえば「私の道行は五百年」というその横に「身体年齢 25 歳」を並べると紛らわしいので、身体年齢はいまのところ入れていません。

もうひとつ考えたのは、ユーザーのうちどれくらいの人が心拍数や HRV のデータを持っているのか、私にはわからないということです。そこでデータの分析は、どの場合にも対応できるように作りました。データがそろっているほどフィードバックは正確になります。ウォッチや心拍バンドがなくても分析はひととおり使えて、ただそこまで正確ではない、というだけです。

私自身、どうしても我慢できない状況があります。特定のウォッチにしか対応していないアプリがあって、別のメーカーのものに替えるとデータが取れず、画面に大きな空白ができてしまうのです。だから段階式の設計にしました。

コンセプトカード「ウォッチがなくても使える」:データがそろうほど、システムのフィードバックは正確になる。ウォッチや心拍バンドがなくてもデータの分析はひととおりあり、ただそこまで正確ではない。特定のウォッチにしか対応しないアプリでは、データが取れない部分が空白になる。だから段階式の設計にした。
動画 31:22|ウォッチがなくても使える

霊根はどのように形づくられますか?人によって違いますか?

違います。たとえば激しい運動をよくしていて、心拍数が高い状態にあることが多い人は、勢いよく突き進む火の霊根かもしれません。

霊根が見ているのは、あなたと身体の基準値との差です。基準値は年齢と性別で決まります。たとえば 20 歳の男性なら、睡眠や運動能力はだいたいどのくらいの水準か、というものです。そこに一定期間のあなたのフィードバックといくつかの体質チェックを加えると、上下に動く傾向が見えてきます。

コンセプトカード「霊根はどのように形づくられるか」:激しい運動が好きで心拍数が高いことが多い人は、火の霊根かもしれない。霊根はあなたと身体の基準値との差に等しく、基準値は同じ年齢・同じ性別で決まる。1 本の曲線が、あなたのフィードバックの時間による傾向を表している。
動画 35:20|霊根はあなたと基準値との差

霊根はどこで見られますか?

ホームの 6 つの指標の中にあります。それほど目立つわけではありませんが、タップして開けます。はじめは「感応中」と表示され、しばらく使ってからでないと結果は出ません。開くと許容力、回復力、修練のリズムといった項目が見られ、その下に、霊根がどのように形づくられたか、属性ごとの傾向が続きます。

ホーム画面 2 枚:1 枚は 6 つの指標の中の道行を丸で囲み、もう 1 枚は「感応中」と表示された霊根を丸で囲んでいる。
動画 30:58、36:39|ホームの 6 つの指標にある道行と霊根

よくある質問

修練を終えても、道行がその場で全額入らないのはなぜですか?

修練を終えたその夜によく眠れたかどうかも、その回の修練の一部だと開発者が考えているからです。修練を終えるとまず 3 割が入り、残りの 7 割はその夜の睡眠しだいです。7 時間以上眠れば全額が入り、5 時間未満だと散ってしまいます。

霊根が出るまでどのくらいかかりますか?

約 1 か月です。それまでは、ホームでは「感応中」と表示されます。

アプリに「身体年齢」はありますか?

ありません。開発者は検討しましたが、修仙の世界観にはすでに道行があり、そこに身体年齢を加えると紛らわしくなるため、入れませんでした。アプリ内にも、霊根は身体年齢ではないと明記されています。

道行が高いほど、激しく修練しているということですか?

そうとは限りません。開発者は限界突破をすすめておらず、道行は規則正しさをより重視します。よく眠る、スマホを触る時間を減らす、毎日少し修練する、ということです。

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