開発者インタビュー · 第 12 回(全 12 回)なぜこう作ったか

個人開発者が 1 年かけて作ったゲーム感覚のフィットネスアプリ:開発中断から公開まで

Data2Dao は個人開発者の Johnny が開発したアプリです。2025 年半ばに着手し、途中で数か月止まり、2026 年 9 月 28 日に公開されました。どこで行き詰まったのか、腕立て伏せをしないと止められない目覚ましアラームがどう転機になったのか、そして彼自身がなぜこのアプリを必要としていたのかを紹介します。

(Data2Dao 開発者) · · 約 7 分で読めます · アプリ 1.6 対応

かんたんな答え

Data2Dao は個人開発者の Johnny が開発し、2025 年半ばに着手、途中で数か月止まり、2026 年 9 月 28 日に App Store で公開されました。行き詰まっていたのは「バトル」です。運動はすべてアプリの外で行われ、アプリの中には遊べるものがありませんでした。転機になったのは、腕立て伏せをしないと止められない目覚ましアラームです。これをきっかけに、スマホのカメラによる骨格認識を使い、動きそのものをバトルにすることを思いつきました。

コンセプトカード「Data2Dao の出発点」:2025 年 7 月に専業で個人開発を開始、学部時代の起業プロジェクトはフィットネスのゲーム化で、スローガンは「生活をデータ化し、データをゲーム化する」。30 日連続で更新したが公開には至らず、10 月に先に The Great Me を作り、2026 年初めに Data2Dao へ戻った
動画 00:34|出発点のタイムライン

要点

時期出来事
2025 年 7 月ごろ専業で個人開発を始め、Data2Dao に着手。開発日誌を 30 日連続で更新
2025 年 10 月先に別のアプリ「The Great Me」を公開し、Data2Dao は中断
2026 年初めData2Dao に戻る
その後X で、腕立て伏せをしないと止められない目覚ましアラームを見かけ、カメラを使ったバトルに決める
2026 年 9 月 28 日App Store で公開
2026 年 10 月 11 日1.6 を公開。同じ日にこのインタビューを収録
  • 最初のスローガン:生活をデータ化し、データをゲーム化する。彼の学部時代の起業プロジェクトから来ています。
  • 動作認識:Apple の Vision フレームワーク。端末内で行います。
  • 販売元:Dongguan Tuesday Technology Co., Ltd.(東莞星期二科技有限公司)。

アイデアから中断まで

Data2Dao を最初に作ろうと思ったのはいつですか?

最初は 2025 年 7 月ごろ、専業で個人開発を始めたばかりの頃です。当時は、学部時代にやっていた起業プロジェクトをもう一度拾い上げたいとずっと思っていました。方向はフィットネスのゲーム化で、当時のスローガンは「生活をデータ化し、データをゲーム化する」でした。

開発日誌を 30 日連続で更新しましたが、アプリはいつまでも公開できず、良い手応えもほとんどなくて、すっかり迷っていました。2 か月やったところでどうにも我慢できなくなり、10 月に先に別のアプリ「The Great Me」を出しました。すると思いがけず反響が良く、そのまま半年以上改良を続けました。Data2Dao に戻る時間ができたのは、2026 年の初めになってからです。

当時うまく作れなかったのは、核になるバトルを考え切れていなかったからです。最初の発想は単純で、Apple ヘルスケアのデータを取り込み、茶トラの猫に可視化とインサイトの提示をさせる、というものでした。でも、データを眺めるだけでは生活はなかなか変わりません。ランニングや筋トレといった「バトル」はすべてアプリの外で起きていて、アプリの中には何もなかったのです。

始めてから今まで、ずっと作り続けてきたのですか?

いいえ、途中で長く止まっていました。2025 年の 10 月、11 月ごろはかなり悶々としていて、このアプリが人にどんな変化をもたらせるのか、分かりませんでした。

今はもうかなり完成した形になっています。ホーム画面だけでも数十回作り直していて、今の版はかわいく、案内も分かりやすくなりました。これからやるのは引き算です。遊び方はもう十分に多いので、今日は何をすればいいかがひと目で分かり、今日の関をもっと早くクリアできるようにします。

ホーム画面 3 枚:上部に霊気と心魔の 2 つの数値、中央に茶トラの猫と 6 つの指標、その下に今日の関、修練カレンダー、夜更かしカレンダー、スクリーンタイム
動画 01:53、06:42|ホーム画面

転機:ひとつの目覚ましアラーム

バトルをどう作ればいいか、何がきっかけで分かったのですか?

ある日 X を見ていたら、腕立て伏せをしないと止められない目覚ましアラームが流れてきました。すぐにピンときました。スマホの骨格認識でもうこれができるのだから、これを私たちのバトルにすればいい、と。

もちろん、腕立て伏せだけというわけにはいきません。具体的にどの動きを入れるかはその時点ではまだ決まっていませんでしたが、どうしても入れたい技がいくつかあり、その最初が立位ジャンプ拍手でした。私は首と肩がずっとこっていて、体をほぐしてくれる先生がこの動きを教えてくれたんです。毎日何回かやると、肩と背中がほぐれて動かしやすくなります。

こうして方向が決まりました。茶トラの猫はあなたの体の状態の化身で、あなたは猫に合わせて体を動かし、ローグライクゲームのように先へ進みながら妖獣を倒していく。ポイントは 3 つあります。フィットネス、ゲーム、そして修仙の文化とビジュアルです。この 3 つのバランスをどう取るかは、その後ずいぶん長く試行錯誤しました。

コンセプトカード「カメラはあなたの動きを理解できる」:左はカメラに映った、骨格の点で表されたあなた、右はあなたに合わせてしゃがむ茶トラの猫。着想は X で見かけた、腕立て伏せをしないと止められない目覚ましアラームから
動画 02:34|カメラによる骨格認識

彼自身がユーザー

あなた自身も毎日パソコンの前に座っていますが、体の調子はどうですか?

正直に言うと、このアプリを作ってからようやく、自分はもっと動かなければいけないと向き合うようになりました。ダンベルは買ってそばに置いてあるのですが、ひとりで会社をやっていると、今手がけているものが面白い、早く仕上げなければといつも思ってしまい、先延ばしにしているうちに夜になります。寝る前になると、肩と背中が張って眠れないんです。

フォームローラーも試しましたし、いろいろなほぐしの動きも試しましたが、結局は先生に押してもらって、ようやく少し緩むという具合です。私自身の実感としては、マッサージでほぐしても効くのはしばらくの間だけで、根本的には自分でもっと鍛えて、筋肉の力を取り戻すしかありません。これは私自身の切実なニーズで、このアプリを作った理由でもあります。

これから

これからの 1 か月でひとつだけやり遂げるとしたら、まず何をしますか?

細かな問題をひとつずつ直していくことです。どこで引っかかるのか、どの細部がスムーズでないのか。最優先はガイドで、始めるときのハードルを下げます。今はまだデータが十分に多くないので、もっと多くの人に遊んでもらい、たくさんフィードバックをもらえたらと強く思っています。そうすれば、もっと良いバージョンを作れます。

よくある質問

Data2Dao は誰が作ったのですか?

個人開発者の Johnny です。販売元は Dongguan Tuesday Technology Co., Ltd.(東莞星期二科技有限公司)です。彼のひとつ前のアプリは「The Great Me」で、ほかに伏せるとタイマーが始まる自作の集中アプリも作っています。

開発にはどれくらいかかりましたか?

およそ 1 年です。2025 年半ばに着手し、途中で数か月止まり、2026 年 9 月 28 日に App Store で公開されました。

動作認識にはどんな技術を使っていますか?

Apple の Vision フレームワークです。端末内で行い、映像は保存もアップロードもしません。

この記事をシェア

X に投稿

読み終えたら、3 分だけ立ち上がってみる

iPhone を立てかけて、猫と一緒に少し動くだけ。無料ダウンロード、年額プランは 7 日間の無料体験付き。

ブログ一覧へ